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在7月27日举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,游戏作为一种内容与科技紧密交融的产品,其发展变革的过程必然是与科技创新的进程同频共振的。游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变。
“科技创新是游戏产业发展的有力推手。科技创新是游戏产品开发、市场模式演变、企业管理提效的催化剂,推动了游戏产业的蓬勃发展与迭代升级。”孙寿山说,科技创新影响力正辐射各传统领域,为实体产业注入活力,为高质量发展贡献了自身力量。
此外,孙寿山认为,在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。
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